Studopediya

КАТЕГОРИЯ:


Астрономия- (809) Биология- (7483) Биотехнологии- (1457) Военное дело- (14632) Высокие технологии- (1363) География- (913) Геология- (1438) Государство- (451) Демография- (1065) Дом- (47672) Журналистика и СМИ- (912) Изобретательство- (14524) Иностранные языки- (4268) Информатика- (17799) Искусство- (1338) История- (13644) Компьютеры- (11121) Косметика- (55) Кулинария- (373) Культура- (8427) Лингвистика- (374) Литература- (1642) Маркетинг- (23702) Математика- (16968) Машиностроение- (1700) Медицина- (12668) Менеджмент- (24684) Механика- (15423) Науковедение- (506) Образование- (11852) Охрана труда- (3308) Педагогика- (5571) Полиграфия- (1312) Политика- (7869) Право- (5454) Приборостроение- (1369) Программирование- (2801) Производство- (97182) Промышленность- (8706) Психология- (18388) Религия- (3217) Связь- (10668) Сельское хозяйство- (299) Социология- (6455) Спорт- (42831) Строительство- (4793) Торговля- (5050) Транспорт- (2929) Туризм- (1568) Физика- (3942) Философия- (17015) Финансы- (26596) Химия- (22929) Экология- (12095) Экономика- (9961) Электроника- (8441) Электротехника- (4623) Энергетика- (12629) Юриспруденция- (1492) Ядерная техника- (1748) Arhitektura- (3434) Astronomiya- (809) Biologiya- (7483) Biotehnologii- (1457) Военни бизнесмен (14632) Висока technologies- (1363) Geografiya- (913) Geologiya- (1438) на държавата (451) Demografiya- ( 1065) Къща- (47672) журналистика и смирен (912) Izobretatelstvo- (14524) външен >(4268) Informatika- (17799) Iskusstvo- (1338) историята е (13644) Компютри- (11,121) Kosmetika- (55) Kulinariya- (373) културата е (8427) Lingvistika- (374) Literatura- (1642) маркетинг-(23702) математиците на (16968) Механична инженерно (1700) медицина-(12668) Management- (24684) Mehanika- (15423) Naukovedenie- (506) образователна (11852) truda- сигурност (3308) Pedagogika- (5571) Poligrafiya- (1312) Politika- (7869) Лево- (5454) Priborostroenie- (1369) Programmirovanie- (2801) производствено (97 182 ) индустрия- (8706) Psihologiya- (18388) Religiya- (3217) Svyaz (10668) Agriculture- (299) Sotsiologiya- (6455) на (42831) спортист строително (4793) Torgovlya- (5050) транспорт ( 2929) Turizm- (1568) физик (3942) Filosofiya- (17015) Finansy- (26596) химия (22929) Ekologiya- (12095) Ekonomika- (9961) Electronics- (8441) Elektrotehnika- (4623) Мощност инженерно ( 12629) Yurisprudentsiya- (1492) ядрена technics- (1748)

Подробности на алгоритъма е показана на блокова схема форма. Определяне на стойността на променливата S ще бъде отпечатан в резултат на алгоритъма




32.

31.

30.

Основните принципи на структуриран програмиране не са ....

В разработването на софтуер, за да се преодолеят недостатъците, наблюдавани от потребителя се извършва на етапа на _________

Lisp език се отнася до езиците за програмиране ____________

25.

В обектно-ориентиран подход за програмиране на базата на принципа ....

23.

Основните алгоритмични дизайни не се прилагат ...

21.

20.

19.

Преводачи изпълняват ....

Капсулирането в обектно-ориентираното програмиране е способността да се .....

Програмата - един ...

15.

14.

данни Markup >

Първата стъпка при решаването на проблема на компютър, който е ....

В обектно-ориентиран подход е концепцията ....

Модулът за зареждане код - в резултат на ...

9.

Модулната структура на програмата отразява една от функциите на програмата _______________.

Таблица идентификатори в процеса на превод се използват за съхранение на ...

Проектиране на програми чрез последователни разделяне на големи задачи на по-малки подзадачи съответства на ...

При разработването на софтуер за сравняване на резултатите от работната програма, с резултатите от наблюденията и резултатите, получени от експерименти се отнася до сцената

В процедурните езици за програмиране не _____________ е тип данни.

1.

1). 7

2). 2

3). 10

4). 5

1). характер

2). комплекс

3). интегрален

4). реален

1). отстраняване на грешки и тестване на програми

2). анализ и формализирана описание на проблема

3). програма за подкрепа на

4). Анализ на резултатите

1). нараства '' отдолу-нагоре "дизайн

2). Обектно-ориентирано проектиране

3). надолу по веригата '' отгоре-надолу "дизайн

4). концептуално моделиране

5. Езикът, на чието име е акроним за "универсален символичен код за начинаещи" е ...

1). първи

2). втори

3). PL

4). основен

1). променливи

2). резултати функция

3). имена на променливи и функции

4). Резултатите от процедурите

7. Терминът "полиморфизъм" се отнася до

1). технология на обектно-ориентираното програмиране

2). структурирани програмни техники

3). модулна технология за програмиране

4). Наложително технология за програмиране

1). евристичен

2). динамичен

3). логичен



4). структурен

1). 2

2). 3

3). 1

4). 50

1). преводач

2). граматика

3). преводач

4). линкер (линкер)

1). формализация на имоти

2). Предмети на разлагане

3). клас йерархия

4). рекурсия

1). формулиране на проблема

2). тестване

3). отстраняване на грешки

4). алгоритъм за развитие

1). HTML и XML

2). HTML и ADA

3). Java и XML

4). SQL и Java

1). X = 2, Y = 3,5

2). X = 3, Y = 0,5

3). X = 2, Y = 2

4). X = 3, Y = 4,5

1). P = True; Q = False

2). P = False; Q = True

3). P = False; Q = False

4). P = True; Q = True

1). завършване на минимум смислен израз в един език за програмиране

2). алгоритъм, написан на език за програмиране

3). набор инструкции компютър операционна система

4). компютър мрежовите компоненти комуникационния протокол

1). изпълнението на съответствието '' един модул - един обект "

2). Определението на интерфейс (спецификация) методи за тяхното изпълнение

3). създаването на специални програми, изпълнителните промени състоянието на даден обект

4). затвор в отделни оперативни процедури с модул обект

1). обработка pooperatornuyu и изпълнение на програмата

2). pooperatornuyu обработка без изпълнение на програмата

3). Само излъчвана програма

4). проследяване и програма за изпълнение

1). а <N

2). а <0

3). а> 0

4). а = 1

Задача: "влиза две числа и да намерите тяхното средно аритметично и средна геометрична, и да даде резултат" съответства на един алгоритъм ...

1).

2).

3).

4).

1).

2).

3).

4).

1). замяна

2). разклонение

3). предпоставка за цикъл

4). цикъл с postcondition

1). 3

2). 1

3). 2

4). 30

1). дихотомна търсене

2). клон и свързания

3). дизайн отгоре-надолу

4). отдолу-нагоре

1). В, D, Е

2). A, D

3). D, Е, F

4). A, B, C

1). система

2). функционален

3). структурен

4). неизвестен

1). отстраняване на грешки и тестване

2). Анализ на резултатите

3). програма за кодиране

4). проследяващ софтуер

1). програмиране надолу

2). разделението на проекта в модула, всеки от които има един вход и един изход

3). постигане на абсолютния минимум и символите в поредиците програма текстови

4). програма логика позволява само три основни алгоритмични структури: последователност, разклоняване, и повторение

29. атрибутите на променливата в програмните езици: а) име б) Адрес в) видима / скрит г) стойност г) тип д) функционалност

1). A, B, C, D

2). A, B, D, E

3). В, D, Е, F

4). A, C, D, E

1). 3 пъти

2). 2 пъти

3). 1 пъти

4). 4 пъти

1). броят на нула

2). броят на положително

3). номер на последната нула

4). номер на първата нула

1). S: = S + а

2). A: = а + S

3). S: = а

4). S: = S * а

1). 12

2). 3

3). 4

4). 8

34. Каква е стойността на променливата S ще бъде отпечатан след фрагмента програма в BASIC?

S = 1

За N = 1 до 3

S = S * N





; Дата: 08/12/2014; ; Прегледи: 726; Нарушаването на авторските права? ;


Ние ценим Вашето мнение! Беше ли полезна публикуван материал? Да | не



ТЪРСЕНЕ:


Вижте също:



zdes-stroika.ru - Studopediya (2013 - 2017) на година. Тя не е автор на материали, и дава на студентите с безплатно образование и използва! Най-новото допълнение , Al IP: 66.102.9.26
Page генерирана за: 0.057 сек.