Studopediya

КАТЕГОРИЯ:


Астрономия- (809) Биология- (7483) Биотехнологии- (1457) Военное дело- (14632) Высокие технологии- (1363) География- (913) Геология- (1438) Государство- (451) Демография- (1065) Дом- (47672) Журналистика и СМИ- (912) Изобретательство- (14524) Иностранные языки- (4268) Информатика- (17799) Искусство- (1338) История- (13644) Компьютеры- (11121) Косметика- (55) Кулинария- (373) Культура- (8427) Лингвистика- (374) Литература- (1642) Маркетинг- (23702) Математика- (16968) Машиностроение- (1700) Медицина- (12668) Менеджмент- (24684) Механика- (15423) Науковедение- (506) Образование- (11852) Охрана труда- (3308) Педагогика- (5571) Полиграфия- (1312) Политика- (7869) Право- (5454) Приборостроение- (1369) Программирование- (2801) Производство- (97182) Промышленность- (8706) Психология- (18388) Религия- (3217) Связь- (10668) Сельское хозяйство- (299) Социология- (6455) Спорт- (42831) Строительство- (4793) Торговля- (5050) Транспорт- (2929) Туризм- (1568) Физика- (3942) Философия- (17015) Финансы- (26596) Химия- (22929) Экология- (12095) Экономика- (9961) Электроника- (8441) Электротехника- (4623) Энергетика- (12629) Юриспруденция- (1492) Ядерная техника- (1748) Arhitektura- (3434) Astronomiya- (809) Biologiya- (7483) Biotehnologii- (1457) Военни бизнесмен (14632) Висока technologies- (1363) Geografiya- (913) Geologiya- (1438) на държавата (451) Demografiya- ( 1065) Къща- (47672) журналистика и смирен (912) Izobretatelstvo- (14524) външен >(4268) Informatika- (17799) Iskusstvo- (1338) историята е (13644) Компютри- (11,121) Kosmetika- (55) Kulinariya- (373) културата е (8427) Lingvistika- (374) Literatura- (1642) маркетинг-(23702) математиците на (16968) Механична инженерно (1700) медицина-(12668) Management- (24684) Mehanika- (15423) Naukovedenie- (506) образователна (11852) truda- сигурност (3308) Pedagogika- (5571) Poligrafiya- (1312) Politika- (7869) Лево- (5454) Priborostroenie- (1369) Programmirovanie- (2801) производствено (97 182 ) индустрия- (8706) Psihologiya- (18388) Religiya- (3217) Svyaz (10668) Agriculture- (299) Sotsiologiya- (6455) на (42831) спортист строително (4793) Torgovlya- (5050) транспорт ( 2929) Turizm- (1568) физик (3942) Filosofiya- (17015) Finansy- (26596) химия (22929) Ekologiya- (12095) Ekonomika- (9961) Electronics- (8441) Elektrotehnika- (4623) Мощност инженерно ( 12629) Yurisprudentsiya- (1492) ядрена technics- (1748)

Писане на приказка

Помислете за историята на битови приказки. Писане социално-битови приказка

Направете списък на това, което черти на характера не ви харесва. До всеки качество или група качества и черти дроу и пишат портрет на човек, чийто външен вид съвпада качество или черта на характера на (използван портретни епитети, сравнения, хипербола).

Например.

В определен царство, в някои състояние там са живели двама братя - един Zhadka (много е алчен), и от друга - Schedrotka (всички, че той е имал, е дал на хората).

(Включително една приказка портрет характеризиране на братя).

Продължи история, отговаряйки на въпроси:

Както заобикалящата бе за братята? (Използвайте антитеза, вземете антоними: обичал - мразен, уважаван - презрян, дойде за посещение - тя минаваше, и т.н.)

Какво може да се случи с богатство Zhadki? (Опции: пожар, наводнение на ужасен дъжд, ураган, нападение на крадци).

Както погасени Schedrotke хората за щедростта и добротата?

И тъй като хората бяха наказани Zhadku?

Какво мислите, какво трябва да завърши приказката, ако тя трябва да бъде добър да победи злото? Трябва Zhadka се промени?

Имате братя живеят заедно и да придобият добри, но с хора, които да споделят?

Оглавени история.

  • Намерете в писмен до вас с въпроси от ежедневието приказка характеристики на този жанр, да ги подчертае и да се запишете.
  • Напиши статия за своя дом. Направи илюстрация.

И сега веселбата започва. Помислете и запишете всякакви фантастични събития. Но не забравяйте, те са базирани трябва да се основава на истински инцидент.

И ако във вашата приказка ще действа извънземни, те все още трябва да бъде като хората, тъй като темата на изображението в литературата е винаги човешкия живот, отношенията му с другите хора, с власт, с обществото, със света.

  • Сега се опитват да напише история.

Използвайте тези съвети:

В приказката може да бъде казано за трансформациите на героите, възкресението от мъртвите животни да придаде човешки говор, за да излезе с изображения на фантастични същества, или да използвате изображения на известни герои от вашите митове, легенди, суеверия и вярвания.

Не забравяйте, че в приказките може да присъства магически помощник на главния герой.

Парцелът се използва често трикратно повторение.

Героят в приказка преминава през серия от тестове, той получи награда за храброст, смелост, добър характер, изобретателност, упорита работа. И зло, егоистично получи наказание.

Можете да използвате изображение еднопосочен песен, която играе ролята на човешката съдба.

Force герой, неговите помощници и враговете му могат да бъдат преувеличени.

Не забравяйте, че в историята трябва да бъде щастлив край.

Не се измисли много герои. Ще бъде трудно да се обвърже своите действия в един парцел.



Спазвайте обичайните състава и необходимите елементи на една приказка: фронтален интонация, повторение, фантастични събития, поговорки, вицове, фолклорни епитети (красота-момиче, добри ми колеги, тъмни гори, високи планини, тъмни гори, синьо море, коприна трева, червено слънце, и др. ), приказен край на.

Опитайте се да изразят отношението си към това, което се случва в описанието на героите и събитията.

След анализ на структурата на народната приказка, и внимателно - неговата руска версия (което до голяма степен е част от индо-европейското наследство, за които също принадлежат към германските и италианските приказки), VY Проп формулирани следните три принципа:

- Постоянен, стабилни елементи на приказка функции са актьори, без значение от кого и как те се извършват.

- Броят на функции, познати на приказката е ограничен.

- Последователността на функции е винаги една и съща.

Според система Проп, тези функции - и тридесет и един, но когато смятат, че те все още са в границите и са променени, след като материалът е достатъчно, за да се даде описание на формите на приказките. Ето го:

1. Липса на всеки от членовете на семейството.

Родителите оставят за работа. "Ние трябваше да отида до началника на дълъг път, оставяйки жена си в ръцете на други хора." "Листата той (Merchant) някак си в грешната страна." Конвенционалните форми на отсъствия: да работят в дърво, търговия на война ", на бизнеса."

Засилен форма на отсъствие е смъртта на родителите си.

Понякога по-младото поколение отлъчен човек. Те ходят или да отидете на гости, да ловят риба, да ходи, да вземете плодове.

(По-нататък, дребния шрифт nonstrictly са някои от обясненията, дадени в работата на Проп "Морфология на приказките." - IG)

2. Забраната, адресирано до героя.

"В килера не може да изглежда." "Обърнете внимание на брат си, не се обърнат към съда." "Ако Баба Яга дойде ли не каза нищо, млъкни." "Много я склонява, заповяда да не напускат високите кули", и т.н.

3. Нарушение на забраната.

Форми на нарушение на съответните форми на забрана, функции 2 и 3 да включва чифт елемент.

4. скаутите.

Приказката сега навлиза ново лице, което може да се нарече антагонист характер (вредителите). Неговата роля - да наруши спокойствието на щастливо семейство, за да предизвика никакви проблеми, вреди, щети. Противникът може да бъде герой и змията, и дявола, и разбойниците, и вещицата, и мащеха, и т.н. Скаутски има за цел да открие местонахождението на децата, понякога скъпоценни предмети и др Bear :. "Кой съм аз да кажа за кралските деца, където те отиват?" Чиновникът: "Откъде се вземат тези полу-скъпоценни камъни?"

5. Издаване.

Антагонист получи директен отговор на въпроса ви.

6. Уловът.

Най-антагонист или вредител придобива странен поглед. Змия се оказва златна коза, красив млад мъж. Witch претендира да бъде "една стара жена сърце", имитирайки гласа на майката. Крадецът се преструва на просяк.

След това следва най-функция. Witch предлага да се вземе пръстена, предлага топло нагоре кръстница, вещице предлага да се премахне роклята, се къпят в езерото. Мащеха дава отровен торти доведен син. Той се придържа в магията си щипка за пране. сестрата на злото взира прозорец, през който Finist е да се лети, остриета и шипове.

7. Принудително съучастие.

Героят се съгласява на всички молби на антагониста, т.е. взема пръстена, отива да се къпе, плува и т.н. Може да се отбележи, че забрани винаги са счупени, измамни оферти, напротив, винаги се приемат и се изпълнява.

8. Саботаж (или загуба).

Тази функция е изключително важна, защото тя всъщност създава движение приказка.

Антагонист отвлечен човек. Той отвлича или отнема магически инструмент. Той ограбва или разваля реколта. Нанасяне на телесна повреда. Той причинява внезапно изчезване. Той прогонва никого. Той нареди на някого, за да хвърлят в морето. Той очарова никого и нищо. Той прави това заместване. Той заповядва да убие. Той извърши убийство. Той отвлича човек. Той обявява война и т.н. и т.н. Трябва да се отбележи, че често вредител причинява увреждане на два или три веднага.

9. медиация.

Trouble или загуба се съобщава, е поискал от героя или за да се изпрати или да го освободи.

10. Опозицията започва.

Героят се съгласява да или реши да се противопостави. "Нека да си принцеси."

11. Героят напуска дома си.

Изпраща герои убежище и херои-жертви са различни. Първата цел търси в началото на втория отворен начин, без да се търси, когато героят да опитате различно приключение. Ние трябва да имаме предвид следното: ако едно момиче е отвлечено и търсач след това отива, а след това излезе от къщата две лица. Но пътят, който проследява историята, начина, по който се основава на действието, там е търсач на пътя. Ако, например, изгонен на момичето и на търсача не, историята проследява приключенията на жертвата и изпращането на героя.

12. Водещият преживява герой.

Героят отговаря магически донор. Hero е тестван, за да се допита, е атакуван и така нататък., Отколкото е готов да се получи едно вълшебно средство или помощник. Яга определя момиче домашното. Горски герой герои предлагат да служи три години. Умиращ или мъртво искания за предоставяне на услугата. За героя е поискана за милост, и т.н.

13. Hero реагира на действията на бъдещия донор.

издържа геройски (не може да устои) тест. Hero отговаря (не отговаря) поздрав. Той има (не трябва) обслужване починал. Той освобождава пленника. Той се моли за резервни части и т.н.

14. Изготвяне на магическо средство.

Магията инструмент са: 1) животното (кон, орел и т.н.). 2) предмет на дейност, които са магически помощници (кремък с един кон, галантен пръстен); 3) предмети с магически свойства, като например клубове, мечове, арфи, топки и много други; 4) качеството, предоставени от само себе си, като сила, способността да се превръщат в животни и т.н.

15. Hero се прехвърля, доставени или дадена на местоположението на обекта на търсене.

Той лети във въздуха. На кон, птица във формата на птица в летяща кораб, на вълшебно килимче, или на гърба на гигантска на духа, в инвалидна количка и функция и т.н. Летящи птицата понякога се придружава от подробно: тя трябва да се хранят по протежение на пътя, героят се бик, и т.н. Той отива на земя или вода .. Езда на кон или вълк. На кораба. Невъоръжен безкраките мечки. Кот плува през реката на гърба на кучето. Гломерулите показва пътя. Fox е герой за принцесата и т.н.

16. Героят и антагонист борбата за.

Те се борят в открито поле. Това е особено вярно битка с змията или Miracle Yudoy т.н., както и борбата с врага войници, с герой и т.н. Те влизат в конкурса. Hero чрез хитри победи. Циганите в бягащи змия изстискване парче сирене, на мястото на камък, като удар по главата с тояги за съдийски сигнал и т.н.

17. Герой на маркера.

Героят получава по време на битка рана. Принцеса го събужда преди битката, нанасяйки прободна рана в бузата му. Принцеса бележи пръстен на героя на челото. Тя го целува, причинявайки звездата на челото светлини. Героят получава пръстен или кърпа. Свързване две форми, които имаме в случай, че героят ранен в битката и рана лигира кърпичка принцеса или цар на.

18. антагонист победен.

Той победи в открит бой. Той спечели в конкуренцията. Той губи най-карти. Той губи, когато се претеглят. Той уби без бой (убие змията заспал). Той веднага изгони, и т.н.

19. проблеми или загуба се елиминира.

Тази функция се свърже с саботаж. Тази функция история достига връхната си точка.

20. Връщане на героя.

Връщането обикновено се прави в същите форми като пристигане.

21. Hero е преследван.

Гонещия лети след героя. Snake наваксване с Иван, вещица, прелитащи над момче, гъски летят над момичето. Той преследва героят, бързо се превръща в различни животни и така нататък. Магьосникът преследва героя под формата на вълк, щука, човек петел. Гонители (хвърчила съпругата и др.) Станете атрактивни обекти и стават по пътя на героя. "Надяваме се на него и ще пусна един горещ ден, и да направи зелен самата поляна:. В тази зелена поляна ще се обърна и, в този добре ще плува сребърен бокал ... Ето и ги спука на семена мак"

22. Героят се спаси от съдебно преследване.

Hero работи, докато бягат преследвач поставя препятствия. Той хвърля четка, гребен, кърпа. Те се превръщат в планини, гори, езера. Vertogor Vertodub и се превърне във вътрешността на планината и дъбове, ги поставя на пътя Zmeihi. Hero, докато бягат разглежда въпроси като направи неузнаваем. Принцесата и принцът се превръща в добре и черпак, църква и свещеник. Hero, докато бягат скривалище. River, ябълка, фурна скрие момичето.

На излизане от прокуратурата толкова много приказки свършват. Героят пристига у дома, след това, когато момичето е било произведено сключи брак. Но това не винаги е така. Историята прави на герой да премине през нова беда. Отново е негов враг, Иван граби лова, той е убит, и т.н. Накратко, повтаряща zavyazochnoe саботаж, понякога в същите форми, както в началото, понякога в другата, за тази нова приказка. Това води до по-нова история. Специфични форми на повторно разчистване не т.е. ние отново имаме отвличане, очарование, убивайки и т.н. Но има конкретни вредители към тази нова катастрофа. Това е - по-големия брат Иван. Малко преди пристигането си у дома те вземат Иван плячка понякога го убие. Ако те го оставят жив, за да се създаде нов iskatelstvo наложи отново някак си проправи ръба на огромно пространство между героя и предмета на неговата задача. Това се постига чрез факта, че Иван изхвърлени в бездната (в ямата, в подземния свят, а понякога и в морето), където той лети понякога толкова, колкото три дни. След това повторете всичко отначало, т.е. отново, шанс среща с донора, е издържал теста или услуги и т.н., получаването на вълшебно средство и неговото прилагане, за да се върне у дома, за да си царство. Оттогава развитието на други, отколкото в началото. Това явление означава, че много приказки са съставени от две серии от функции, които могат да бъдат наречени ходове. Нов проблем със създаването на нов курс, и по този начин понякога се комбинират в една история на редица приказки. Въпреки това, развитието на които ще очертава по-ниска, въпреки че тя създава нов ход е продължение на историята.

23. Hero непризнатата се прибира в дома или в друга държава.

24. False герой представя неоснователни претенции.

25. Hero се предлага трудна задача.

26. Проблемът е решен.

27. признава Hero.

28. False герой или антагонист е изложен.

29. Hero се дава нов облик.

30. Врагът е наказан.

31. омъжва за герой.

Разбира се, не всички приказки са налице всички функции; строга последователност от функции могат да бъдат нарушени, възможни скокове, добавяйки, синтез, но това не противоречи на основния курс. Историята може да започне с първата функция, с седмият или дванадесетият, но - освен ако, разбира се, историята доста стари - това е малко вероятно той ще бъде върнат обратно, за да се възстанови липсващите парчета.

Ние имаме своите наблюдения върху "proppovskimi функции" завършек; Съветваме само - тези, които ще бъдат лов, - упражнения, за сравнение в горния списък на сюжета на всеки приключенски филм; Удивително е колко много мачът бъде намерен, и както ще се наблюдава почти точно същия ред: това е, което означава традиция приказка, че е нетленно като вечност живее в нашата култура. Същата очертанията се споделя от много приключенски книги.

Ние имаме тези функции, които се интересуват, защото на тази основа можем да изградим един безкраен брой на истории, просто като е възможно да се напише произволен брой мелодии, с неговите дванадесет ноти (с изключение на chetverttonov, т.е. оставащите в рамките прието на Запад, е строго ограничена звукова система период doelektronnoy музика) ,

На своята среща в Реджо Емилия, за да изпитате "proppovskie функция" на производителността, ние сме ги редуцира до двадесет произволно, някои надолу, и други, заместващи една и съща сума на една и съща приказка. Две от нашия приятел на художника, произведена двадесет карти за игра, всеки от които е бил записан кратко заглавие на съответната функция и беше на тираж - условни или карикатура, но винаги много точно:

1. Предписание или забрана. 2. Нарушение. 3. Саботаж или загуба. 4. Проверка на героя. 5. Проблем. 6. Среща с донора. 7. Магически подаръци. 8. вид на героя. 9. Свръхестествени антагонистични свойства. 10. Борба. 11. Victory. 12. Return. 13. Пристигане у дома. 14. False герой. 15. трудни тестове. 16. Проблемът е отстранен. 17. Признаване на героя. 18. фалшив герой е изложен. 19. Наказание антагонист. 20. Сватба.

Тогава групата започва да работи върху идва с една история, построен на система "proppovskogo номер" на двадесет "proppovskih карти". Аз трябва да кажа, тя премина весело, с осезаемо пристрастия в пародията.

Видях, че с помощта на тези "карти" момчетата не пишат струва една приказка, защото всеки брой дума (което показва, функция или тема приказка), пълна с приказни картини и лесен за вариация. Спомням си как странно се тълкува веднъж "забрана": напускане на дома, баща ми забрани на децата да хвърлят балкон цветни саксии върху главите на минувачите ...

Когато ние говорим за "труден тест", някой е бързо да се предполага, че героят е отишло на гробищата в полунощ: до определена възраст на детето е представена езда смелост - нищо по-лошо не може да бъде.

Но момчетата също обичат да разбъркате картите и да излезе със собствените си правила; например, за да се изгради една история за трите карти случайно изтеглени, или започнете да композирате от края, или разделено на две половини палубата и работят на две групи, като се конкурира, който ще забавлява история. Това се случва, че идеята за една приказка, и носи една единствена карта. Например, карти с "магически подаръци" беше достатъчно, за една четвърт клас студент да излезе с една история за една писалка, която сама по себе прави уроци.

Външен "proppovskih карти" - двадесет или тридесет броя на един или дори петдесет, като някой пожелае, - всеки може да направи: напиши достатъчно за имена карти функция или невероятната; без илюстрации могат да бъдат и го правят.

Някой попада в грешката да си мислят, че тази игра прилича на пъзел, където ви се предоставя двадесет (или хиляда) парчета от картина, чиято задача е изготвянето на мозайката-възстановяване. Както вече бе споменато, Проп карти позволяват да създавате безброй завършени чертежи за всеки отделен елемент е смесен, всеки се поддава на много тълкувания ... "

Какво друго може да ни помогне стари истории в книгата на нови приказки? Ето няколко начина, за да ни предлагат Джани Родари в "Граматика на фантазията."

- "Pereviranie" стари приказки (например, Red Hat викове за помощ и полицията на мотоциклет гони Wolf, Пепеляшка отива на кралското топката, но идва в различна сфера).

- Tales "отвътре навън" (като Boy Thumb бягства от Ogre, и става негов приятел, да го научиш да яде овесена каша, Снежанка и седемте джуджета не се спази, и седемте гиганти).

- Продължаване на старите приказки, какво стана след това?

- Смесване приказки (като Пинокио ​​Пепеляшка помага с домакинската работа и отива с нея на бала, Спящата красавица предупреждава за интригите на злата вещица Палечка).

- Прехвърлянето на героите и сюжета на старата приказка за друго време и на друго място (например, Hans-поръчва с неговата магия флейта, която звучи очарователни плъхове в съвременния град като "хипнотизирани" всички автомобили и ги води в ямата).

И това, разбира се, не е всичко, което можеш да се сетиш.

<== Предишна лекция | На следващата лекция ==>
| Писане на приказка

; Дата: 10.05.2015; ; Прегледи: 2966; Нарушаването на авторските права? ;


Ние ценим Вашето мнение! Беше ли полезна публикуван материал? Да | не



ТЪРСЕНЕ:


Вижте също:



zdes-stroika.ru - Studopediya (2013 - 2017) на година. Тя не е автор на материали, и дава на студентите с безплатно образование и използва! Най-новото попълнение
Page генерирана за: 0.029 сек.